Efecto de diseño
Cuánto se aparta el error real de un diseño complejo del que daría un muestreo aleatorio simple, y cómo se usa ese número para calcular el tamaño de muestra.
1 · Definición
El efecto de diseño (deff) es el cociente entre la varianza del estimador bajo el diseño realmente usado y la que tendría bajo un muestreo aleatorio simple del mismo tamaño.
2 · Cómo se lee
| Significa | |
|---|---|
| = 1 | El diseño equivale a un aleatorio simple |
| > 1 | Pierde precisión: típico de conglomerados |
| < 1 | Gana precisión: típico de estratificación efectiva |
En encuestas de hogares reales el deff suele estar entre 1,5 y 3, porque el efecto de los conglomerados —que pierde— domina sobre el de la estratificación —que gana—.
3 · De dónde sale
Casi todo el efecto viene de la correlación intraclase: las unidades de un mismo conglomerado se parecen entre sí.
donde es la cantidad de unidades por conglomerado y la correlación intraclase.
La fórmula dice dos cosas útiles:
- Si —los conglomerados son verdaderas miniaturas de la población— el deff es 1 y no se pierde nada.
- El efecto crece con : cuantas más unidades se relevan por conglomerado, peor. Es la justificación formal de la regla de “muchos conglomerados chicos”.
Con —un valor modesto— y 20 viviendas por área, el deff ya es : casi el doble de varianza.
4 · El tamaño de muestra efectivo
La forma más intuitiva de entenderlo:
Una muestra de 3.000 casos con aporta la misma información que 1.500 casos de un aleatorio simple. La mitad de la muestra se “gastó” en la estructura del diseño.
5 · Al calcular el tamaño de muestra
Es la aplicación práctica más importante. Si se planifica una encuesta con diseño por conglomerados, el que sale de la fórmula estándar hay que multiplicarlo por el deff esperado:
Para un margen de error de ± 3 puntos con y un deff de 2, hacen falta 2.134 casos. Ignorarlo produce una encuesta que no alcanza la precisión prometida.
El deff esperado se toma de encuestas anteriores similares: los organismos estadísticos suelen publicarlo junto con los resultados.
6 · Estratos y conglomerados tiran para lados opuestos
| Componente | Efecto sobre el deff |
|---|---|
| Estratificación efectiva | Lo baja |
| Conglomerados | Lo sube |
| Ponderadores muy desiguales | Lo sube |
Ese último punto se olvida seguido: aunque no haya conglomerados, si los ponderadores varían mucho entre casos el deff crece. Una muestra donde algunos casos pesan 50 y otros 5.000 tiene menos información efectiva que una donde todos pesan parecido.
7 · Errores frecuentes
- Ignorarlo al calcular el tamaño. La muestra queda corta y la encuesta no alcanza la precisión declarada.
- Analizar como si fuera aleatorio simple. Subestima el error, angosta los intervalos y produce p-valores más chicos de lo que corresponde.
- Suponer sin verificarlo. Solo vale si el diseño es efectivamente aleatorio simple.
- Usar un deff de otra encuesta sin más. Depende de la variable: puede ser 1,2 para una y 3 para otra en el mismo relevamiento.
- Creer que un deff alto es un error de diseño. Es el precio de la factibilidad. Un diseño con deff de 2 puede ser la mejor opción disponible si el aleatorio simple es imposible.
- Confundirlo con el efecto de la no respuesta. Son ajustes distintos.
8 · En el software
# R — survey lo calcula solo
library(survey)
dis <- svydesign(ids = ~upm, strata = ~estrato, weights = ~peso,
nest = TRUE, data = eph)
svymean(~p21, dis, deff = TRUE) # informa la media, el SE y el deff
# Tamaño de muestra efectivo
degf(dis)Cómo citar esta entrada
APA (7.ª edición)
Montivero, J. L. (2026). Efecto de diseño. estadistica.ar. https://estadistica.ar/conceptos/efecto-de-diseno
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}Última actualización: 18 de septiembre de 2026. El contenido está bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0: se puede reutilizar citando la fuente y sin fines comerciales.